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部落冲突部落战虽说一贯都在一再的优化各个条条框框和合营,不过不可不可以认照旧还是有无数瑕玷。为此有游戏用户建议了和睦的意见及提出,我们能够一同谈谈下是或不是合理~

原来的小说作者:客zwz1111

自身写的可比仓促,不过也是本人所想的游艺立异的一部分方向。倘使我们认为有确切的地点,小编想去sc网站上建议。

目前coc的问题:

1、部落战过于拖沓,除了冲杯打能源正是二日叁次的部落战,两日打一场,计划日除了冲杯刷钱无事可做。

2、部落战相称难题.大批量的相称宝宝,互刷难题

3、友谊战难题,友谊战并未缓和演练的难题,并且友谊战的倡议过于繁琐.

4、平衡性难点.近年来11本和10本跨度还没有10本和九本跨度大、

本着这多少个难题,笔者有三种立异提出:

1、部落战准备时间

今后部落战需求两日,盘算一天完全正是为着填援军。笔者相信广大部落都认为那么些小时太长。所以笔者提出在起来部落战此前,选队员甘休后应当有个选取。

1)准备24小时,战斗日24小时。

2)准备12小时,战斗12小时。

那就大大加速了部落战的经过,使得部分当然很爱怜打部落战的部落战役变得更连贯。

图片 1

2、三个人部落战

纵然在希图日游戏用户能够一并其余五个部达成员构成三个人小队,同别的贰个四个人小队实行一遍长期的对阵。以消除企图日的庸俗。3人须如果同本,每人只可以进攻三回。三小时准备,半个小时甘休。胜者获得财富,同有时间计入个人对阵纪录。

几个人为同本的原因是不可能有拔尖大号拉低相配值,后边还要说相配值的主题素材。

3、部落争论相称

今后部落战 充斥着多量的相配婴孩,这大大影响了部落战的公平性。诚然sc必要相配婴孩赚钱,不过相称婴孩实际的功用过大以致于过多部落战的胜负。所以本身对于相配机制有八个新的主见。

就是相称值分三局地:科技(science and technology),防卫,大学本科。大学本科的匹配值比例是 伍分之一。那个是原则性的。正是大学本科的相配值乘以0.2计入总相称值。

科技(science and technology)和防备则依照你较高的一项乘以75%,加上十分低的一项乘以五分之一来加和。而科学和技术和防范只总括你相称值最高的5个建筑,且科技(science and technology)和防范相配值总和相配值加起来是均等多。

只总计最高的多少个守护和最强的多少个兵种的原由是,最高的四个守护决定了你的守卫上限。例如九本三级xbow,十本的三级地域塔。如果没有这个,其实防备实力相对于低一本的防守进步不了多少。而高本的高科学和技术兵种也唯有四七个是纯属在部落战使用的,比方石头人,武神,天狗,蓝胖,女皇,蛮王。 剩下的也不得不算帮助兵种,以致小单位,比方黄毛,龙舌弓手,哥Brin,这么些根本就无法计入科技(science and technology)匹配值,因为他们不是 部落战的大将军。比方多少个独有黄毛和十字弩手的,别的科技(science and technology)为零的十一本是一直不稍微科学技术相配值的。

由此贰个九本相称婴孩和三个九本早先时期的正常九本比,科学技术相配婴孩假使是相配值1的话,前期九本最多也便是0.7,堤防假如相配婴孩是0,符合规律九本0.7,大学本科都是1的相称值。

则九本婴孩的最终相称值总结为1X伍分一 1X三分之一 0X十分二=0.8

常规中期九本的相称值总结为1X十分六 0.7X五分一 0.7x三分一=0.76

全满九本的匹配值总括为 1X百分之六十 1X五分之二 1X十分之四=1

之所以大约最终的目标是相配婴儿的作战匹配值差相当的少为同本的中期村庄的等级次序。

同理,一些满攻击不放xbow的九本满科学和技术选手,以及一些不放鬼世界塔的十本满 科学和技术选手,则不会再协作低本,因为对于那些科学和技术高的游戏的使用者,科学和技术满则科学技术和大学本科决定多量相称值,防止产生次要。

4、部落战互刷

互刷机制不该是玩玩提倡的主意。那一个题目也急需减轻,消除办法是当打成平局时,全数成员获得等同于他们打部落战消耗等量的财富。那样就说不论你消耗了有一些能源打部落战,你都不会耗损也不扭亏。等于白打。完全符合平局的宗旨。那样互刷因为平局毫无所得也就能够流失了。

5、友谊战修改

为啥要出友谊战,主要缘由是为了磨练技艺,要不我们能够多打几条鱼么,何必浪费时间在部落内部的战役呢?未来的情谊战机制,首先阵型无法友好设定,须求队友布阵并发起。其次时间范围,只要不在线友谊战挑衅便荒诞不经。再一次是造兵过于缓慢,比方作者打了 三遍认为兵配的不好,想换兵种要比较久。

那个主题素材都造成了 未来鸡肋的友谊战。

自己的调动方案是,转变友谊战形式形成陶冶营。练习营也分品级,品级由你的大本等第和部落品级决定。越高级的锻练营,里面能够贮存的阵型就越来越多。游戏用户能够依据自个儿须求安装各样品级各类任务的建造。且在教练营中,造兵是没有须求时日的,也不需求资源。为了防卫模拟,游戏的使用者在部落战战役日不能够往练习营扩张阵型,也不可能改改。为了加强相互,游戏用户能够把本身陶冶营中打的好的录制发给部落聊天记录。种种人每天唯有半钟头免费练习时间,超过一时辰则要成本宝石。

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6、平衡性修改

现今十一本出了,可是最令人忌惮的堤防居然如故十本的鬼世界塔。以致于九本到十本的跨度居然超越了十本到11本的跨度。所以笔者提出减低多头鬼世界塔的伤害,並且完全微微下调鬼世界塔的风险值,适当扩充大鸟的伤害值。

诸有此类就使得九本到10本的愈益平整。十本难度稍微下降,而十一本难度持平乃至回涨。减低多头地狱塔的侵害来平衡单头鬼世界塔和四头鬼世界塔的使用率。

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